Mises à niveau de l’établi
Les établis ont reçu un tout nouveau système de mise à niveau – ainsi que neuf améliorations pour trouver et personnaliser vos établis ! Chaque amélioration offre un effet bonus différent, et vous pouvez les mélanger pour trouver vos combos préférés.
Ces améliorations ne sont pas fabriquables et ne seront pas souvent trouvées, alors garde-les en sécurité ! Ouvre l'inventaire de l'établi pour ajouter tes améliorations. Chacun a son propre visuel, ce qui modifie l’apparence de l’établi.
Si vous avez de la chance et que vous les collectionnez tous, vous aurez un établi entièrement amélioré – tant en bonus qu'en visuels !
Mortier
Nous ajoutons une nouvelle arme déployable anti-personnel/raid : le mortier !
Fonctionnellement très similaire aux canons, mais placé sur un terrain plat et permet de lancer des projectiles sur de longues distances. Tirer un mortier demande une maîtrise par essais et erreurs, car il n’existe aucun guide visuel pour vous aider à poser les obus exactement là où vous le souhaitez. À la place, vous devrez l'associer à des jumelles pour estimer à quelle hauteur viser le mortier afin qu'il atterrisse sur votre cible.
Pour éviter des tirs répétés, le mortier a un recul qui le repousse légèrement à chaque tir, ainsi qu’une petite imprécision qui modifie la distance de chaque obus.
Vous pouvez choisir entre deux obus de mortier, l’un destiné à infliger de lourds dégâts aux joueurs tandis que l’autre vise à détruire des structures.
Changements d’alarme de boîte de conserve
L’alarme de boîte de conserve reçoit une petite mise à jour. Vous pouvez maintenant les piéger avec plein d’objets différents.
Son fonctionnement n’a pas changé, croiser son fil déclenchera le piège et provoquera un bruit sourd, alertant toute personne à proximité de votre présence.
Et vous pouvez le déployer partout, de votre base jusqu’à l’intérieur des monuments. Utilisez-le stratégiquement pour couvrir les points d’accès et défendre vos positions.
Lorsqu'elle est déclenchée, elle lance l'objet chargé en place. Il prend en compte :
• Grenade F1
• Molotov
• Grenade abeille
• Grenade Beancan
• Grenade flasheuse
• Grenade fumigène
• Signal d’alimentation
• Fusée éclairante
• Pétards
Fais attention où tu mets les pieds !
Renouvellement de l’interface utilisateur des distributeurs automatiques
L’interface du distributeur automatique avait besoin d’un rafrain à jour et de quelques améliorations. Nous avons complètement repensé la page d'administration et donné une nouvelle touche de peinture à la page d'achat.
La nouvelle page d’administration propose quelques fonctionnalités : la possibilité de configurer rapidement des commandes automatiques via son inventaire intégré, la vente individuelle des skins, et la possibilité de réorganiser vos ordres existants sans les supprimer ni les recréer.
Peaux de construction en pierre de crypte
Nous lançons ce mois-ci un nouveau skin de bâtiment très demandé pour la boutique permanente ; la peau de pierre du bâtiment de la Crypte. Disponible dès maintenant sur la boutique Rust, ce skin de construction vous permet de modifier les visuels de votre base de niveau en pierre.
Votre nouveau foyer pour l’éternité, ou du moins pour le prochain wipe.
Achetable auprès de la
boutique en jeu ou boutique d’objets Steam.
Boutique Discord X Rust
À partir d’aujourd’hui (7 mai), nous lançons la boutique officielle Rust Shop directement sur Discord. Nous sommes en fait seulement le deuxième jeu à faire cela, et l’objectif est assez simple : faciliter la prise des skins et DLC que vous souhaitez, tout en traînant déjà avec votre équipe, en parcourant les produits là où vous coordonnez vos raids.
Pour lancer les choses, nous organisons une célébration de lancement pendant les deux premières semaines.
Du 7 au 21 mai, chaque DLC de la boutique d’objets Steam sorti avant 2026 sera à 20 % de réduction.
C'est expérimental pour nous, c'est la première fois que nous organisons une vente en magasin. Nous n'avons pas prévu de les organiser régulièrement, et les ventes futures n'incluront que d'anciens articles en magasin, jamais neufs.
Si vous avez regardé cette peau de bâtiment ou combinaison hazmat spécifique depuis un an, c’est le moment de la prendre – ou de l’offrir à ce coéquipier spécial.
C’est assez fluide – tout ce que tu achètes via la boutique Discord est directement lié à ton inventaire Steam. Vous pouvez trouver la boutique via notre
Discord officiel
ou via la boutique Discord.
Jetez un œil et dites-nous ce que vous en pensez sur les chaînes #feedback ! Et consultez le blog officiel de Discord pour encore plus d'informations.
Changements notables
La station informatique nécessite désormais de l’alimentation
Il est temps de mettre cette alimentation à service
Régularité du lancer de grenade
Correction de certains problèmes liés aux animations de lancer de grenades à la troisième personne
Vendeur de la ville flottante
Floating City Boat Vendor vend désormais des pièces modulaires pour vous remettre sur pied si vous perdez votre bateau (et un DPV moins cher aussi !)
Rayon du bâtiment monumental
Les monuments qui comportent plusieurs zones sans construction affichent désormais correctement chacune d’elles
Panneaux routiers du monument
Les panneaux routiers apparaissent désormais correctement dans les avant-postes, les casses et les puits d’eau
Drag de la proue du bateau
La traînée a été considérablement augmentée pour les bateaux à proue plate. Construisez en conséquence
Relooking des canons DLC
Nous avons maintenant sorti plusieurs variantes des barils de rangement horizontaux et verticaux, mais comme ils n'ont pas d'article de base commun (contrairement à quelque chose comme les skins Tool Cupboard), ils n'étaient pas compatibles avec le Spray Can/Repair Bench pour remplacer la pellicule.
Nous avons corrigé cela ce mois-ci, vous permettant de passer librement d'une peau à l'autre. Cela sera aussi corrigé pour les futures versions d'autres objets DLC que nous avons sortis (par exemple, des étagères à hauteur simple et demie).
Nouvelles réalisations
Nous ajoutons un nouvel ensemble de succès liés à la récente mise à jour navale. Il y en a plein de faciles que vous devriez pouvoir obtenir en explorant les profondeurs marines, ainsi que quelques succès cachés plus complexes qui sont bien plus rares en comparaison – mais qui devraient quand même apparaître en jeu normal.
Pouvez-vous tous les repérer ?
Correction a maintenu les animations arrêtées prématurément
Il existe depuis longtemps un problème où, si un joueur utilise le dernier objet d’une pile, le modèle de vue et les animations du joueur pour utiliser cet objet s’arrêtent immédiatement après que l’objet a été dépensé. Sans affecter le moment où les objets sont déterminés comme ayant été utilisés (car changer cela aurait des implications sur le gameplay et l’équilibre), nous avons désormais un moyen de configurer des animations pour rester après l’utilisation de l’objet afin qu’elles puissent être jouées correctement avant de s’arrêter. Cela a été appliqué à tous les types de grenades, ainsi qu’au bandage et à la seringue médicale, et sera appliqué aux autres objets tenus au fil du temps.
Mise à jour du navigateur serveur
Nous avons apporté quelques modifications au navigateur de serveurs. Il était autrefois possible pour les propriétaires de serveurs de falsifier les informations de ping par divers moyens. Cela ferait apparaître un ping plus bas alors qu’en fait un ping plus élevé pour vous, en choisissant peut-être un serveur qui finirait par sembler latent alors que votre intention était de choisir un serveur local.
Nous déployons un nouveau système : la cartographie par pays. En fonction de l’IP du serveur, nous obtenons une estimation du pays dans lequel se trouve le serveur, ainsi que ses coordonnées. Nous utilisons ces coordonnées pour trier les serveurs proches de chez vous. Cela signifie que les serveurs ne peuvent plus usurper l’emplacement de leur emplacement.
Pour que le système ci-dessus fonctionne, nous devons aussi estimer où vous vous trouvez (afin de montrer vos serveurs à proximité). Celle-ci se trouve en haut à gauche du menu de lecture et peut être remplacée par vous. Cette dérogation est sauvegardée entre les sessions si vous préférez que ce soit fait manuellement.
Pour les propriétaires de serveurs
Nous utilisons un service tiers appelé MaxMind pour détecter dans quel pays se trouve votre serveur.
La plupart du temps, c’est vrai, mais il arrive parfois que votre serveur soit dans le mauvais pays.
Si tel est le cas, veuillez soumettre une demande de correction des données
Tiens
Si vous avez un hôte, alors harcelez-les aussi à ce sujet.
Ils peuvent s’assurer que MaxMind utilise leurs données Geofeed – cela garantira que tous les serveurs de cet hôte soient affichés dans le bon pays
Rafraîchissement des jumelles
Les jumelles ont été complètement rafraîchies !
Le modèle, les animations et l’interface utilisateur ont tous été mis à jour pour rendre plus moderne.
Cliquez droit pour regarder à travers les jumelles et cliquez sur le clic gauche pour faire défiler les trois niveaux de zoom. Et il s’accorde parfaitement avec le nouveau mortier !
Le coût d’artisanat a aussi été réduit !
Remake récupéré de Cleaver
Le mois dernier, nous avons revisité la Hache Récupérée, avec une refonte complète visuelle et animée. Ce mois-ci, nous avons donné le même traitement à un autre favori de l’héritage — le Couperet Récupéré !
Le Couperet Récupéré a reçu un remake complet, avec un tout nouveau modèle 3D de haute qualité, des textures HD mises à jour et un tout nouveau décor d’animation.
Le résultat est une arme qui semble avoir été soigneusement reconstruite à partir de ferraille... et il veut toujours vivre dans les côtes de ses ennemis.
Nouveau Atelier Personnalisable : Fournaise électrique
Le revêtement de l’atelier de ce mois-ci est le Four Électrique
Il y a tellement de possibilités avec les skins pour cet objet, surtout lorsqu’il s’illumine. Nous avons hâte de voir ce que la communauté va préparer !
Pour créer votre propre skin de Four Électrique, rendez-vous dans l’atelier en jeu et trouvez l’objet déployable de la Fournaise Électrique. À partir de là, vous pouvez télécharger le fichier du modèle et ajouter vos propres documents.
Performance : Traitement par lots des joueurs
Suppression de UsePlayerUpdateJobs 0/1
La dernière fois que j’ai mentionné, je prévoyais de supprimer l’ancien code de traitement des joueurs. Le code de base (UsePlayerUpdateJobs 0) et notre première version du mode batching (Jobs 1) ont été supprimés. Vous pouvez toujours régler UsePlayerUpdateJobs en dessous du 2 par défaut, mais cela n'aura aucun effet et ça s'exécutera comme s'il était réglé sur 2.
Mise à jour
UsePlayerUpdateJobs 3 est encore expérimental
Pour ce patch, nous avons apporté quelques corrections de bugs et ajustements qui devraient à la fois réduire le nombre de déchets alloués pour créer des tâches à chaque frame (notre fork d'UniTask peut désormais regrouper des internales de manière fiable) et améliorer la planification des requêtes physiques pour nos vérifications côté serveur des joueurs. Nous allons changer certains de nos serveurs pour le mode Jobs 3 et voir comment ils se déroulent le mois prochain. Si cela tient, nous le promenons en défaut.
À l’avenir
Parallèlement à ce qui précède, nous travaillons également à éliminer certains goulets d'étranglement qui nous empêchent de nous appuyer davantage sur la parallélisation :
• La façon dont notre pool est implémenté suscite beaucoup de controverse sur un seul verrou - j'aimerais proposer une amélioration dans les emplois 3
• Nous avons encore beaucoup d'état du joueur stocké de manière à nous empêcher de convertir en code en rafale et d'exécuter une logique de recache à chaque image – cela serait progressivement complété dans les modes Jobs 3 et futurs
• Nous devons trouver un moyen de rendre le multithreading d’enregistrement d’entités sécurisé (ce qui signifie pas d’appel d’API Unity) - nous espérons nous attaquer à Jobs 4
Nous arrivons lentement au point où le traitement des joueurs n'est plus la partie la plus lente de la charge de travail serveur. J'aimerais tirer un maximum de bénéfices tant que ça en vaut encore la peine avant de passer au prochain gros problème de performance serveur.
Équilibre du butin en eaux profondes
Nous avons réduit la quantité de butin que vous pouvez trouver dans les Grands Fonds.
Le butin trouvé de ce côté de la carte était un peu trop généreux comparé aux autres monuments et zones du jeu. Cependant, les bateaux Scientist auront aussi moins d’armes au total.
Annonce de fin d’âge de Windows Server 2016
Nous sommes actuellement en cours de mise à niveau vers Unity 6. Cela signifie que Windows Server 2016 / Windows 8 et versions antérieures ne seront plus pris en charge. La version minimale requise sera Windows Server 2019 / Windows 10 Version 21H1 (Build 19043) ou plus récente.
D'après nos indicateurs, aucun de nos joueurs n'est encore sous Windows 7 ou Windows 8, donc cela ne nous inquiète pas. Cependant, nous soupçonnons que certains hôtes serveurs utilisent toujours Windows Server 2016. Si vous utilisez un serveur Rust, considérez ceci comme le premier et dernier avertissement indiquant que vous devez passer au moins à Windows Server 2019 d’ici la fin du mois.
Twitch RIVALS - envahisseurs de base
Twitch Rivals - Base Invaders est de retour !
Regardez et gagnez un skin exclusif Twitch Rivals pour ! Cette chute sera liée à la et ne sera active que pendant la fenêtre de diffusion.
HMLMG
Un jour seulement
Chaîne Twitch Rivals
20 équipes de 5 s’affronteront, tandis que 5 Twitch Drops généraux sont disponibles pendant 5 jours seulement !
Les largages commencent : 13 mai - 11h PT / 14h ET/ 19h BST Fin des largages : 18 mai minuit PT / 3h ET / 8h BST Connectez-vous à vos comptes pour réclamer vos drops ! https://twitch.facepunch.com/