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Power Trip

Offizielle Rust-News von Facepunch

Power Trip
OFFIZIELL

Von Spielern erhaltene Denkmäler

Diesen Monat veröffentlichen wir eine Reihe von Funktionen, die wir Player Maintained Monuments nennen – wir verbinden unsere bestehenden Monumente auf neue und interessante Weise und bewegen die Spieler dazu, miteinander zu interagieren.

Versorgung des Kraftwerks

Mit neuen Heavy Fuses kann das Kraftwerk wieder gestartet werden, um mehrere neue Spielfunktionen für alle auf der Insel freizuschalten.

Schwere Sicherungen können als Beute gefunden werden und müssen in die neuen speziellen Sicherungsboxen im Kraftwerk eingesetzt werden. Nicht alles wird auf einmal freigeschaltet – manche Dinge, die mit dem Kraftwerk verbunden sind, benötigen mehr Sicherungen als andere, um funktionsfähig zu werden.

Sobald das Kraftwerk Strom bereitstellt, können die Strommasten mit Transformatoren (die weißen zylinderähnlichen Dinger), die neben Straßen erscheinen, Strom für Stromkreise liefern. Diese Stromleitungen können jetzt ebenfalls erklommen werden – keine Leiter mehr nötig, einfach zur Stromleitung gehen und springen.

Grüne Recycler (jene außerhalb der Sicherheitszonen) haben eine 10%ige Schwächung ihrer Grundwirkungsstufe von 50 % erhalten, werden mit ausreichender Energie vom Kraftwerk auf 60 % wiederhergestellt und erhalten zusätzlich einen Dauerbonus von 5 auf 4,5 Sekunden, sobald das Kraftwerk maximale Leistung erreicht. Gelbe Recycler (innerhalb der Sicherheitszonen) bleiben unverändert gegenüber ihrem bisherigen Verhalten. Wir haben außerdem einen einzelnen speziellen neuen roten Recycler mit 75 % Wirkungsgrad zum Kraftwerk hinzugefügt, der nur bei maximaler Leistung nutzbar ist.

Satellitenabsturz

Ein neues Ingame-Event!

Schalten Sie den neuen Satellitenkontrollcomputer am Startplatz mit einem Zielmodul ein und übernehmen Sie dann die Kontrolle über einen Satelliten Ihrer Wahl.

Benutze die Triebwerkstasten, um die Absturzstelle anzuvisieren, bevor du ihn verriegelst. Es gibt allerdings kein Handbuch, also musst du erst herausfinden, welcher Schubdüsenknopf was macht!

Sobald der Satellit gesperrt ist, beginnt er mit dem Abstieg, der für alle Spieler auf dem Server sichtbar ist. Nach kurzer Zeit trifft er seine neuen Satelliten-Beutekisten und verliert sie.

Sobald sie abgekühlt sind, sind sie bereit zu plündern – aber der ganze Server weiß auch von ihnen!

Kuppelpumpen

Sobald das Kraftwerk läuft, wird ein neuer Schalter auf der großen Ölplattform benutzbar. Dieser steuert den Fluss des Rohöls zum Dome. Nach der Aktivierung pumpt er das Rohöl für 20 Minuten.

Allerdings kannst du es nicht alleine bergen – du musst das Tankwagen-Fahrzeugmodul verwenden, um das Öl abzulassen und es dann zu einem Autoaufzug transportieren, um es abzuholen.

Es gibt auch einen Schalter auf Small Oil Rig, der mit der Hälfte der Geschwindigkeit pumpt. Man kann beide Schalter gleichzeitig aktivieren, um 1,5-mal so viel Rohöl zu bekommen.

Supermarkt-Gefrierschrank

Im Supermarkt befindet sich ein neuer Gefrierfach, der einen stetigen Strom gekühlter Lebensmittel liefert, solange sie Strom vom Kraftwerk erhalten.

Ab und zu bietet es einen größeren Vorrat als sonst. Viel Spaß beim Einkaufen!

Produktion von Wasseraufbereitungsanlagen

Wasserleitungen werden nun entlang der Straßenränder der Karte spawnen. Zunächst sind die Rohre leer und produzieren kein Wasser. Um sie zum Pumpen zu bringen, muss die Wasseraufbereitungsanlage gewartet werden.

Im Inneren des Denkmals wurden zwei Getriebe eingebaut, und das Drehen erhöht den neuen, intakten Wassertank in seiner Mitte. Um ein Getriebe in Bewegung zu bringen, muss das Netz des Antriebs unter Druck stehen, dann muss man ein Zahnrad ins Getriebe einbauen und damit interagieren, damit das Ventilrad in Gang gesetzt wird. Die Zahnräder werden verbraucht, wenn sich das Rad dreht, und können nach dem Einsetzen nicht wieder herausgezogen werden.

Wenn das Becken den vollen Druck erreicht, beginnen die Blätter zu drehen und die Verstopfungen zu beseitigen, wodurch der Wasserfluss über die Karte wiederhergestellt wird. Danach ist es viel einfacher, ab und zu zurückzukommen, um den Druck hochzuhalten und die Blockaden zu beseitigen, als ein kalter Start.

Tankstellen-Autogarage

In Oxum's hat die Autogarage eine Wartung erhalten. Wenn das Stromnetz aktiv ist oder der Notstromgenerator an der Seite eingeschaltet wird, wird die Garage mit neuen Funktionen eingeschaltet.

Das Garagentor kann mit einem Schalter an der Außenwand geöffnet oder geschlossen werden, solange dieser Schalter Strom hat.

Im Inneren der Garage ist der Aufzug betriebsbereit und bereit für den Einsatz. Senke ihn mit den Bedienelementen ab und fahr ein Auto weiter, um ihn wie jeden anderen Aufzug zu benutzen. Wenn du fertig bist, hebst du den Aufzug wieder hoch und geh hinunter in die Höhle, um eine Chance auf hochwertige Autoteile zu bekommen!

Flugplatz-Terminalturm

Ein neu erneuerter Kontrollturm hat den Flugplatz getroffen. Im zweiten Stock finden Sie zwei neue Terminals, die von Sicherungskästen mit Stromnetz geladen werden.

Das kleinere Terminal erhöht die Geschwindigkeit, mit der Lufttropfen beim Aufladen über die Karte fallen.

Wenn das Terminal geladen ist, kann eine Chinook-Nachschubbox herbeigerufen werden, um eine Kiste in der Nähe des Flugplatz-Rollfelds abzusetzen.

größer

Die Terminals verlieren nach der Aktivierung langsam an Ladung. Sobald sie die Restladung vollständig entleert haben, sind sie wieder nutzbar.

Bar-Spiele-Pack-DLC

Diesen Monat bieten wir das Bar Games Pack an.

Sammle deine Freunde und komm zum Bar Games Pack. Mit den einzigartigen und komplexen Minispielen Pool und Darts sowie einer Auswahl an Barspiel-Elementen, die jede Basis zum angesagtesten Lokal der Stadt machen.

Sowohl der Billardtisch als auch das Dart-Brett sind eigenständige Minispiele für sowohl den Allein- als auch den Mehrspielerspaß. Stelle sie in deiner Basis auf, interagiere und spiele sie in Echtzeit, um deine Punktzahl für andere zu setzen. Der Billardtisch ermöglicht es ein oder zwei Spielern, ein klassisches Billardspiel zu spielen! Er kann als normaler Aufstellungstisch aufgestellt werden. Die Spieler gehen dann um den Tisch herum, springen auf, um sich bereit zu machen, die Weißkugel zu schlagen, und wählen ihre gewünschte Kraftmenge aus, bevor sie mit der Maus nach oben schnippen, um zu schießen. Die Standard-Billardregeln gelten!

Weitere Gegenstände sind eine interaktive Juke-Box, die man aufstellen kann, Skins für den Mini-Kühlschrank und die Schrotflintenfalle, einzigartige Barhocker-Sitzgelegenheiten sowie thematische Tapeten und Sprays.

Das Bar-Spiele-Paket kann im Spiel oder bei der

.

Rust Steam-Artikelladen

Stone Sculpture iTEM DLC

Auf dem Sockel erscheinen folgende Worte:

"Mein Name ist Oxidemandias, König der Larven:

Sieh auf meine Werke, ihr Mächtigen, und verzweifelt!"

Hinterlasse ein bleibendes Vermächtnis mit der Steinskulptur. Diese interaktive ausstellbare Skulptur ermöglicht es dir, in Stein zu schnitzen, bis du die Form deines Herzenswunsches erschaffst. Oder du kannst einfach dein Lieblingsanhängsel modellieren. Beides ist eine sichere Möglichkeit, stolz zu sein.

Die Steinskulptur kann im Spiel oder bei der

Rust Steam Item Store.

Verbesserungen bei den Respawn-Punkten

Du kannst jetzt eine Respawn-Option (Tasche/Bett/etc.) auf dem Kompass anzeigen. Es kann nur eine gleichzeitig markiert werden, und du musst direkt mit der Tasche interagieren, um sie zu aktivieren. Die Überlegung ist, dass dadurch der Standard-"Home"-Kartenmarker frei wird.

Du kannst jetzt auch Lieblingstüten auf dem Todesbildschirm markieren, diese Taschen erscheinen zuerst in der Respawn-Liste.

ARBEITSBANK FÜR RECYCLINGBEHÄLTER... AUFRÜSTUNG

Das Upgrade der Werkbank für den Recycle-Behälter hat ein eigenes Upgrade bekommen!

Es verfügt nun über ein eigenes Inventar, das durch Interaktion mit dem Behälter selbst zugänglich ist.

Alle Bonusgegenstände, die durch das Recycle-Bin-Upgrade zurückgegeben werden, gehen jetzt direkt in dieses neue Inventar und können Sie nach Belieben einsammeln!

Es ist allerdings nur für Takes, also kannst du es nicht selbst mit Beute füllen.

Knoten in sicheren Zonen

Erzknoten und Holzstapel können in sicheren Zonen nicht mehr erscheinen.

Da sie nur mit einem Stein geerntet werden konnten, häuften sie sich an und entzogen schließlich die globale Spawnpopulation, wodurch neue Knoten an anderen Orten auf der Karte nicht erscheinen konnten.

Wolf-Kopfschmuck-Balance & Lebensqualität

Der Wolf-Kopfschmuck war schon immer eine starke Option im frühen und mittleren Wipe, da er guten Kopfschutz bietet und mit einem Bandana kombiniert werden kann. Um anderen Helmen eine Chance als brauchbare Alternative in frühen Bogenkämpfen zu geben, haben wir beschlossen, das Crafting dahinter zu schließen, dass eine Stufe-1-Werkbank benötigt wird.

Außerdem gibt es eine Verbesserung der Lebensqualität bei den Tiermasken zum Mondneujahr. Diese hatten schon immer die gleichen Werte wie der Wolf-Kopfschmuck und wurden nun als Skins eingerichtet, sodass man frei zwischen allen Varianten umgestalten und Unordnung im Crafting-Menü vermeiden kann.

Schildwechsel

Du kannst jetzt zwischen dem Rücken auf dem Rücken und dem Zielen durch das Visier wechseln oder ihn seitlich blocken.

Dazu gehe in dein Einstellungsfeld und richte das Binden ein. Sobald du es eingestellt hast, kannst du alle paar Sekunden zwischen den beiden Stellungen wechseln.

Wir haben eine Abklingzeit für den Standwechsel hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler ihn spammen – das würde zu mehr Zufälligkeit in Schießereien führen, anstatt dass Spieler strategisch auf eine Haltung bleiben.

Hohe WAll-Instandhaltung

Spieler haben Wege gefunden, große Bereiche der Karte zu beanspruchen, indem sie so lange aufstellbare Gegenstände spammen, wie das Spiel existiert, sei es durch Säulen, TCs oder hohe Mauern. Veränderungen in der Vergangenheit haben dazu beigetragen, dies zu beheben, wie Wartung und das Hinzufügen von Blechverarbeitungskosten an hohen Steinmauern. Dies ist ein weiterer Schritt, um die Effektivität des Zugangs zu großen Bereichen der Karte zu verringern.

Hohe Wände haben jetzt eine statische Unterhaltskosten von 20 %. Das bringt sie in die Mitte der Bausteine (10 % bis > 33 %), um sie als vorgesehene Methode zur Herstellung von Verbindungen zu bewahren und gleichzeitig das Spammen zu verhindern.

Das macht es teurer und umständlich, genug Instandhaltung für externe TCs zu organisieren, wenn du sie nicht ständig auffüllen willst. Es sollte auch helfen, alte Anlagen nach einer Plünderung einer Basis zu beseitigen.

Bestand von Wasserbrunnenverkäufern

Wasserbrunnen sind ein großartiger Sprungbrett in die Welt der Landwirtschaft, da sie dir ermöglichen, Tee-Buffs und hochstufige Werkzeuge zu erleben. Mit der Zeit (und besonders durch den zusätzlichen Zustrom an Schrott durch das Blueprint-Update) begannen immer mehr Spieler, sie als Alternative zum Farmen zu nutzen. Im extremsten Beispiel konntest du 10x Presslufthämmer und 10x fortgeschrittene Tees ein paar Stunden nach Wipe kaufen, was zu viel schnellerem Fortschritt führte als beabsichtigt.

Um zu ihrer ursprünglichen Funktion zurückzukehren, haben wir die Preise gleich gehalten, aber den Bestand jedes Brunnenanbieters reduziert.

• Aktie von 10 auf > 2 gesenkt

• Die Nachfüllzeit wurde von 2 auf > 10 Minuten erhöht

Das sollte es dir ermöglichen, es als schnellen Boost zu nutzen, ohne dass es zur Alternative zum beabsichtigten Farmfortschritt wie dem Aufbau von Farmen und dem Klonen von Pflanzen wird.

Hover-Plünderung Korrektur

Das ist ein "relativ kleiner Bug", aber er brauchte einen eigenen Abschnitt im Blog, um ihn richtig zu erklären.

Im Inventarsystem von Rust versucht es, wenn man ALT hält, den Gegenstand "auf deinen Spieler" zu übertragen.

Beispiele:

• in den Rucksack vor dem Hauptinventar wechseln

• Kleidung tragen, anstatt sie in die Brust zu werfen

• Vom Rucksack ins Hauptinventar wechseln, anstatt es in die Truhe zu werfen

• Kleidung ausrüsten, anstatt sie ins Hauptinventar zu legen

Der Bug war: "Das Plündern einer Leichensack-Leiche im Hover würde nichts bringen, wenn sie die Kleidung tauschen musste." Wenn nichts passierte, versuchtest du erneut, die Beute im Schweben zu benutzen... und es funktionierte immer noch nicht. Als Nächstes gerietst du in Panik und versuchtest, die Gegenstände manuell zu tauschen... was immer noch nicht funktionierte. Also hast du mitten im Kampf angefangen, deine aktuelle Rüstung auszuziehen, nur um die Rüstung vom Leichensack ablegen zu können.

Das ist behoben, also funktioniert es intuitiv. Es erlaubt dir jetzt, Kleidung zu tauschen, obwohl das Inventar gesperrt ist, und die Kleidung, die du abnimmst, in dein Hauptinventar zu legen. Es gibt auch eine spezielle Handhabung, sodass wenn dein Inventar komplett voll ist, die Kleidung, die du abnimmst, in den Leichensack verlegt, den du plünderst.

Das sollte die Frustration beim Plündern von Leichen in großen Kämpfen und Überfällen verringern.

Masterschlüssel

Letzten Monat wurde der Master Key, der im Wohnkomplex verwendet wurde, ohne Modell verschickt. Natürlich hat keiner von euch das bemerkt, weil niemand jemals in die Wohnung seines armen Nachbarn einbrechen würde, um Reste zu bekommen, oder?

Es verfügt jetzt über ein voll funktionsfähiges Ansichtsmodell und Animationen, sodass sich das Erlebnis, die Wohnung des Nachbarn zu öffnen, noch besser anfühlen kann.

DEmo UI 2

Die Demo-Benutzeroberfläche erhielt ein komplettes Makeover; alles in der Benutzeroberfläche wurde von Grund auf neu erstellt, nicht nur um viel einfacher zu sein, sondern auch, um leistungsstarke Funktionen für unsere internen Trailer und Content-Ersteller bereitzustellen.

Das meiste davon habe ich einfach in meiner Freizeit als Liebesbrief an Videospiel-Editoring-Communities gemacht, da mein Teil von ihnen in meiner Jugend mich dazu gebracht hat, an Rust zu arbeiten. Das erklärt, warum es auf keiner der Roadmaps stand.

Eines der Hauptziele der neuen Benutzeroberfläche ist es, die Lernkurve zu erleichtern, die nötig ist, um grundlegende Inhalte zu erstellen. Früher brauchte man viele Binds und Konsolenbefehle selbst für die einfachsten Zwischensequenzen; mit den neuen Funktionen sollte man über die Benutzeroberfläche auf alles zugreifen können. Einige der Funktionen, die dir dabei helfen, sind:

• Optionspanel – ein Set von Schiebereglern und Schaltern, mit denen Sie die Kamera, die Schärfentiefe, die Tageszeit und die Nachbearbeitung steuern können.

• Dolly-Kamera – ermöglicht es dir, Kameras jederzeit zu platzieren und sie durchzusuchen.

• Keyframe-Timeline – animiere jeden Schieberegler im Optionsfeld, um Dinge wie coole Zeitraffer zu erstellen, die Fokusdistanz zu sweepen usw.

• Sandbox-Modus – Klonspieler, Lichter platzieren, mit weiteren Features in der Zukunft.

• Szenensystem – Mach all das oben Genannte, erstelle Variationen, das ist unser Äquivalent zu Projektdateien innerhalb einer Demo.

• Aussehen ändern – Du kannst die Kleidung und den Seed eines beliebigen Spielers ändern oder sie ganz ausblenden.

• Export als PNG-Sequenz – dies wird in Zukunft weiter auf den Export von Videos ausgeweitet.

Die Nutzung der neuen Demo-Benutzeroberfläche sollte jedem vertraut vorkommen, der zuvor mit Videobearbeitungsanwendungen gearbeitet hat, aber wir haben auch versucht, sie für neue Inhaltsersteller intuitiv zu gestalten, indem wir Tooltips hinzugefügt und die Benutzeroberfläche recht einfach gehalten haben.

Dies ist die erste Iteration der neuen Demo-Benutzeroberfläche, sie wird im Laufe der Zeit mehr Funktionen erhalten, basierend auf internen Bedürfnissen sowie auf Vorschläge der Community. Mit dem neuen Zeitstrahl- und Sandbox-Modus haben wir eine wirklich solide Grundlage, um in Zukunft neue Tabs im Optionspanel sowie neue Sandbox-Objekte wie Entitäten hinzuzufügen.

Im Moment ist die neue Benutzeroberfläche standardmäßig nicht aktiviert und erfordert die Einstellung ' ' in der Konsole. Das dient hauptsächlich dazu, mehr Feedback zu sammeln, bevor wir sie in zukünftigen Updates standardmäßig aktivieren.

demo.newui

Neues Workshop Skinnbar: Kleiner Rucksack

Der Workshop-Skinner dieses Monats ist der Small Backpack.

Unser erstes Wearable seit Langem, der Small Backpack sollte ein großartiger Behälter für spannende Skins sein!

Um deinen eigenen Small Backpack-Skin zu erstellen, geh in die Ingame-Werkstatt und finde den einsetzbaren Small Backpack-Gegenstand. Von dort aus kannst du die Modelldatei herunterladen und deine eigenen Materialien hinzufügen.

Spiel-Start-Optimierungen

Wir haben die Startladezeiten verbessert.

Das Laden im Hauptmenü hat viele Assets gezogen, die noch nicht benötigt wurden. Jetzt lädt es nur noch das, was unbedingt nötig ist, um das Menü zu erreichen, während der Rest im Hintergrund gestreamt wird.

Bei den meisten Maschinen sollte das etwa doppelt so schnell sein.

Verbesserungen der Serverleistung

Parallele Einsparung bei Arbeitsplätzen 4

Derzeit erhält der Modus eine ziemlich wichtige Funktion – das vollständig parallele Speichern von Entitäten, was einen der Hauptengpässe in der Frameverarbeitung eines Servers lösen sollte.

experimentell

UsePlayerUpdateJobs 4

Schon in der Jobs-2-Ära habe ich paralleles Snapshot-Senden eingeführt. Ich habe es nur beiläufig im Blog erwähnt, aber die Kurzfassung dessen, was es bewirkt, ist:

• Eine Abhängigkeitskette von Snapshots aufbauen (wenn wir sowohl einen Eltern- als auch einen Kind-Snapshot senden, müssen sie in der Reihenfolge als eine Kette senden)

• Sortiere Ketten nach denen, die Entitäten zum Serialisieren haben, vs. solchen ohne

• Erstes geht zum Hauptthread, letzteres zu Worker-Threads

Hier ist das gravierendste Beispiel, bei dem diese Umsetzung Schwierigkeiten hatte:

Der gesamte Prozess dauerte ungefähr die Zeit, die für das Erstellen und Sortieren von Ketten in Aufgabengruppen (das rote Quadrat) verwendet wurde. Danach halfen etwa 13 Threads beim Datenschicken, während der Hauptthread weitere 2,5 ms für die Serialisierung von allem aufwendete.

5 ms,

2,5 ms

Es gibt keine gute Möglichkeit, das zu beheben, also mussten wir einfach paralleles Speichern unterstützen, wenn wir die Dinge weiter verbessern wollten. Nachdem ich alle Speichercode-Threads sicher gemacht hatte, habe ich die Logik vereinfacht – jetzt werden Snapshots in Batches verpackt (gesteuert von DEF256), jeder Batch hat eine eigene Aufgabe für den Threadpool.

ParallelNetworkQueueBatchSize,

Unsere synthetischen Tests (256er Chargen, keine Erziehung, kein Caching) zeigen folgende Verbesserung:

• 1000 Entitäten: 6,6 ms –> 3,6 ms

• 10.000 Entitäten: 64,4 ms > 10,6 ms

Neuer Pool, Take 2

Zurück haben wir einen neuen Pool veröffentlicht, den ich "FuzzyPool" genannt habe. Er ist schnell, neigt aber dazu, bei hohem Contention eine kleine Anzahl von Objekten zu verlieren. Ich habe von mehreren Community-Entwicklern das Feedback bekommen, dass das für sie ein Problem ist und sie auf den alten Mutex-Pool zurückgreifen mussten.

Juni-Update

Also habe ich es nochmal neu geschrieben – FuzzyPool ist weg. Diesmal, anstatt es selbst zu erfinden und es albern zu machen, habe ich recherchiert und entdeckt von und . Ich habe einen seiner internen Mechanismen (PRQ) umfunktioniert, um unseren Pool zu verbessern – er entspricht entweder der FuzzyPool-Leistung oder übertrifft ihn in manchen Szenarien bis zu 20 %, während er in hochintensiven Szenarien 0 Lecks zeigt.

LPRQ-Implementierung

Raed Romanov

Nikita Koval

Unten siehst du einige Grafiken – weniger ist besser:

• Mutex – unsere ursprüngliche Implementierung, in den meisten Graphen weggelassen, da sie die Skalierung überschreitet

• FuzzyCB – aktuelle Implementierung von Pool

• ConcQSegm – Implementierung basierend auf CoreCLRs ConcurrentQueue, ausgeliefert mit Unitys mscorlib

• LPRQSegm – neue Implementierung

Wenn ich nichts von den Problemen höre, werde ich den Mutex-Pool im Patch nach diesem Patch entfernen.

Bemerkenswerte Veränderungen

Maximale Miete

Die maximal gelagerte Miete im Wohnkomplex ist nun auf 72 Stunden begrenzt

Bindungsgeräusche

Die hörbare Reichweite der Ausrüstung eines Waffenansatzes wurde von 60 m auf 20 m reduziert

Schaukel-Ragdolling

Die Spieler werden beim Absteigen der Schaukel des Apartment Complex Ragdoll machen

Kajaks und Paddel

Fishing Village verkauft jetzt Kajaks und Paddel, statt des Bauplans dieser Gegenstände

Fahrzeug-Emojis

Zusätzlich zu regulären und Gegenstands-Emojis haben alle Fahrzeuge jetzt ihr eigenes Emoji im Ingame-Chat.

Außerdem gab es einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Emoji-Auswählers. Früher musste man sich den "kurzen Namen" des gewünschten Emojis merken oder erraten, jetzt kann man sie nach ihrem Namen in der gewählten Sprache suchen.

SETFlag-Einstellung

Für Modder – wir beabsichtigen, SetFlag mit dem Wipe im September (3. September 26) aus dem Code zu entfernen. Wir haben dies kürzlich durch ein Wegwegmuster ersetzt, um eine effizientere Nutzung der Aktualisierung von Entitäts-Flags zu fördern. Wo früher ein Flag-Update so aussehen konnte: Das würde jetzt so aussehen:

SetFlag

(

Flaggen

.

Reserviert1

,

Stimmt

);

SetFlag

(

Flaggen

.

Reserviert2

,

Stimmt

);

SetFlag

(

Flaggen

.

Reserviert3

,

Stimmt

);

Verwendung

(

Var

setFlags =

StartSetFlags

(

FlagsUpdateMode

.

SendNetworkUpdate_Flags

))

{

setFlags.

Set

(

Flaggen

.

Reserviert1

,

Stimmt

);

setFlags.

Set

(

Flaggen

.

Reserviert2

,

Stimmt

);

setFlags.

Set

(

Flaggen

.

Reserviert3

,

Stimmt

);

}

Community-UI-Updates

Diesen Monat haben wir eine Reihe von Ergänzungen, Verbesserungen und Verbesserungen an der Community-Benutzeroberfläche durchgeführt, die von der gemoddeten Community genutzt wird. Dies fügt neue CUI-Komponenten sowie eine neue Funktion und Mechanik hinzu, die serverseitige Pie-Kontextmenüs ermöglicht.

Neue Komponente: Tooltip

Dadurch kann man beim Fahren über ein beliebiges grafisches Element in Ihren CUIs einen Tooltip anzeigen.

Neue Komponente: Canvas Group

Fügt die Möglichkeit hinzu, grafische Alpha, BlocksRaycasts und Interactable zu ändern – dazu gehören alle Kindpanels des Gruppenkomponentenobjekts.

Neue Komponente: Maske

Fügt die Möglichkeit hinzu, ein Bild / RawImage als Maske zu markieren, wobei alle Unterkomponenten durch die unsichtbare Alpha der Maske maskiert werden.

Bild-PPU (Pixel pro Einheit)

Ein Problem, das Benutzer daran hindern würde, die Image Slice-Eigenschaft zu verwenden, war die fehlende Kontrolle über die PPU-Variablen, die mit diesem Update unter "ppuMultiplier" offengelegt wurde.

Neue Mechanik: Eigenes Kuchenmenü

Dies ermöglicht es Plugins, ein benutzerdefiniertes Kontextmenü vom Server aus zu erstellen, das einen Befehl ausführt, wenn eine Option ausgewählt wird oder wenn das Kuchenmenü geschlossen wird.

Sonstige Änderungen

• Neues RPC: CommunityEntity.DestroyUIs – verwendet eine Liste von Panelnamen, die gleichzeitig zerstört werden sollen.

• Behoben: Knopf- und Scrollbar-Farb-Tweening / Übergangsübergang verblasst bei der Ersterstellung

• Offengelegt: Button und InputField "interaktierbare" individuelle Eigenschaft

• Belichtet: Einzelne Grafiken können nun die Eigenschaft "blocksRaycast" verwenden

Der gesamte Quellcode für die oben genannten Änderungen ist auf dem verfügbar.

Rust.Community Github

Rost-OST auf Vinyl

Der Rust Original Soundtrack erscheint endlich auf Vinyl.

Zum ersten Mal wurde Alex Rehbergs gefeierte Filmmusik auf einem Deluxe-Triple-LP veröffentlicht.

90 Minuten atmosphärische Ambient-Musik, die die Spannung, Isolation und Schönheit des Lebens auf der Insel perfekt einfängt.

Das Deluxe-Set ist jetzt vorbestellbar, alle Details zur Pressung, zum Artwork und zur Veröffentlichung sind hier erhältlich.